XXXème

Championnat de France de Diplomatie

2014

Du samedi 20 Décembre au dimanche 21 Décembre 2014


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Ceci est le règlement 2012 de la Coupe de Paris de Blitz-Diplomacy. Des modifications y seront apportés.

I Format de l'épreuve

La Coupe de Paris de Blitz-Diplomacy composé de deux rondes : deux le vendredi soir. Il n'y aura pas de table finale.
Il est possible de jouer une ou la totalité de ces rondes sans limitation.

II Les parties

   1. Inscription aux parties

      1a. Préinscription aux rondes

            1a1. Période de préinscription

Une personne peut se préinscrire ou annuler sa préinscription à une ronde via internet jusqu'au jeudi 18 décembre 2014 à 20h.
Une personne peut modifier ses préinscriptions aux rondes, jusque 15 minutes avant de le début de la première ronde à laquelle la personne est préinscrite.

            1a2. Avantages de la préinscription

Nous assurons aux joueurs présincrits qu'ils pourront jouer la ronde, néanmoins le joueur ne doit pas oublier de s'inscrire à la ronde.

      1b. Inscription aux rondes

            1b1. Période d'inscription

Le joueur pourront s'inscrire aux rondes suivant l'horaire indiqué sur place et sur le site internet.

            1b2. Modalité d'inscription

Seul un joueur présent physiquement peut s'inscrire auprès du directeur du tournoi.

            1b3. Désistements possibles

Les désistements seront choisis dans la liste des joueurs non-préinscrits et ils ne bénéficieront d'aucun bonus de désistement.

            1b4. Non-multiple de sept

Dans le cas où le nombre total de joueurs n'est pas un multiple de 7, l'organisation a les possibilités suivantes :
- désister des joueurs inscrits
- proposer à un ou plusieurs joueurs de jouer deux parties simultanées
- proposer une variante à 6 joueurs (Sandart, Standat...)

   2. Constitution des parties

      2a. Tirage au sort

Il sera fait en sorte qu'un joueur ne joue pas deux fois le même pays et qu'il joue autant de joueurs différents que possible. Dans de très rare cas, il peut être fait en sorte que deux personnes ne jouent pas ensemble (couple, lien de parenté...) dans et pour le respect de l'équité sportive.

      2b. Parties simultanées

            2b1. Modalités

Un joueur peut jouer deux parties en même temps. Dans un tel cas, les tables sur lesquelles il joue seront voisines.

            2b2. Conditions

Cela ne sera rendu possible que s'il manque des joueurs pour compléter une table et en accord avec le joueur.

            2b3. Restrictions

Il sera impossible pour un joueur de jouer plus de deux parties en même temps.

            2b4. Scorage

Les deux parties seront comptabilisées comme une seule et unique partie. Sa meilleure partie comptera à 80% et son autre partie à 40% OU sa meilleure partie comptera à 100%.

   3. Règles du jeu

      3a. Règles de référence

Les règles du jeu seront les règles éditées par Asmodée en 2006, traduction des règles Hasbro 2000.

      3b. Négociation

Conformément aux règles, il est interdit de négocier durant toute la partie. Les discussions sont acceptées tant qu'elles n'abordent la partie en cours.

      3c. Joueur éliminé

Un joueur éliminé, c'est à dire ne possédant plus aucun centre, peut rester à la table.

      3d. Convention d'écriture

Pour rédiger les ordres, toutes les conventions d'écriture seront acceptées tant qu'il n'y a pas d'ambiguïté. En cas de litige, l'arbitre tranchera. Les faux ordres sont acceptés, mais lors de leur lecture, ils ne doivent pas être interprêtés.

      3e. Soutien

Lors d'un soutien, il faut indiquer l'ordre complet effectué par l'unité soutenue, incluant les côtes éventuelles. En l'absence de celle-ci et en cas d'ambiguïté, le soutien peut être considéré comme invalide.

      3f. Absence de retraite

En cas d'absence ou d'erreur de retraite, l'unité sera détruite.

      3g. Absence ou erreur d'ajustement

En cas d'absence de construction, aucune unité ne sera construite.
Si un joueur construit plus d'unités que possibles, ses constructions seront considérées dans l'ordre d'écriture.
Si un joueur oublie de détruire une unité, la règle de démobilisation par défaut sera appliquée.
Si un joueur détruit trop d'unités, alors les destructions seront considérées dans l'ordre d'écriture.

      3h. Règle de démobilisation par défaut

Si un pays en état de désordre civil doit retirer des unités, l'unité la plus distante du territoire national (c'est-à-dire la plus éloignée du centre propre de ravitaillement le plus proche, en comptant les distances en espaces et en utilisant la route la plus courte possible, y compris celles par convoi) est retirée la première. En cas d'égalité de distance, on retire la flotte avant l'armée. Si des unités restent au même niveau de priorité, on tient compte du nom de chaque espace, l'unité occupant le premier espace par ordre alphabétique étant retirée en premier lieu.

      3i. Abandon de partie

Si un joueur abandonne une partie, l'organisation tâchera de le remplacer. En aucun cas, un joueur ayant joué la partie pourra être choisi. Dans le cas où aucun remplaçant ne puisse être désigné, le pays sera en désordre civil durant tous les tours. Le directeur du tournoi décidera à qui seront attribués les points marqués sur la partie.

   4. Déroulement de la partie

      4a. Durée du jeu

Les parties se jouent en sept années comportant chacune deux tours de mouvements (printemps et automne).

      4b. Phases de jeu

Chaque année sera divisée en deux phases.

            4b1. Phase 1 : Printemps

Durant cette phase, les joueurs devront réaliser la résolution des coups de l'automne précédent, les retraites éventuelles et les ajustements.
Ensuite, les joueurs rédigent leurs ordres de printemps sans la moindre négociation sous peine de pénalité.

            4b2. Phase 2 : Automne

Durant cette phase, les joueurs devront réaliser la résolution des coups du printemps précédent et les retraites éventuelles.
Ensuite, les joueurs rédigent leurs ordres d'automne sans la moidre négociation sous peine de pénalité.

      4c. Durée de chaque phase

La phase 1 (printemps) aura une durée de sept minutes environ. La phase 2 (automne) aura une durée de cinq minutes.

      4d. Respect des délais

Chaque joueur est tenu de respecter les délais fournis.
Le non-respect de l'absence de négociation peut valoir une sanction immédiate (annulation de ses ordres, points de pénalité, exclusion de la partie...).
A la fin du temps, le joueur doit rendre sa feuille qu'il ait fini d'écrire ses ordres ou non. Aucun délai supplémentaires ne sera accorder. En cas de dépassement, la sanction appliquée pourra aller de l'annulation de ses ordres écrits durant le dépassement à l'annulation de tous ses ordres.

      4e. Application des sanctions

A chaque fois, les sanctions seront prononcées et appliquées par l'arbitre. Il est laissé à sa libre interprétation le choix de la sanction la plus adaptée. Aucune contestation ne sera tolérée et le directeur du tournoi veillera à cela. Une réclamation peut être toutefois portée auprès du directeur de tournoi.

      4f. Feuille d'ordres

Les joueurs devront rédigés leurs ordres, retraites et ajustements sur la feuille fournie par l'organisation. A la fin de la partie, les joueurs sont tenus de rendre leur feuille.

      4g. Vote de fin de partie

            4g1. Conditions

A partir du printemps 1904, un joueur peut demander un vote de fin de partie. Un même joueur ne peut demander qu'un seul vote par année de jeu, qui ne peut se faire que durant une phase de négociation (printemps ou automne). La position considérée sera celle de la fin de l'année précédente.

            4g2. Véto

Un joueur peut choisir de mettre son véto au vote de fin de partie. Dans ce cas, le vote n'est pas effectué et la partie continue normalement.

            4g3. Joueurs autorisés à voter

Au moment du vote, seul un joueur possédant au moins un centre peut voter. Le joueur ayant proposé la fin de partie ne vote pas, car il est considéré comme favorable à cette fin de partie.

            4g4. Déroulement du vote

Un arbitre dirigera le vote et vous précisera la modalité du vote. Le vote sera secret et aucun joueur ne devra montrer son vote (sous peine de sanction!). En cas d'unanimité pour la fin de partie, la partie s'arrêtera en prenant en compte la charte des centres de la fin d'année précédente. Dans le cas contraire, la partie continuera.

III Classement

   1. le système de scorage

Le système de scorage des parties est le C-Diplo 73.
Si un joueur obtient au moins dix-huit centres, il réalise le solo. Dans ce cas, ce joueur marque 73 points et les autres joueurs ne reçoivent aucun point.
Dans le cas où personne ne réalise le solo, chaque joueur marque :
- 1 point par centre possédé
- 1 point de participation
- 38 points s'il est le premier (en nombre de centres)
- 14 points s'il est le deuxième (en nombre de centres)
- 7 points s'il est le troisième (en nombre de centres)
En cas d'égalité, les bonus de placement sont partagés entre les joueurs.

   2. Classement individuel

      2a. Score final

Pour un joueur ayant fait les 2 rondes, le score final est la somme du meilleur résultat à 100%, du second résultat à 80%. Pour un joueur n'ayant pas fait les 2 rondes, le score final est le scores de son unique partie.

      2b. Classement final

Les joueurs seront classés en fonction de leur score final.
En cas d'égalité, il existe des critères de départage :
1. Meilleur résultat en cas de confrontation directe entre les deux joueurs
2. Priorité au joueur ayant joué le moins de parties
3. Meilleur résultat sur une partie
4. Plus petit nombre de centres des pays joués sur le tournoi
5. Joueur le plus jeune

   3. Annonce des résultats

      3a. Classement provisoire

Un classement provisoire pourra être communiqué durant le tournoi sur l'emplacement du tournoi et via internet.

      3b. Résultats définitifs

L'intégralité des résultats sera annoncée à la fin du tournoi, comprenant les trophées, les meilleurs pays, le classement par équipe, ainsi que le classement individuel. Dans la soirée, les résultats officiels seront publiés dans la World Diplomacy Database (http://www.world-diplomacy-database.com).

IV Les trophées

Un trophée sera remis pour récompenser les 3 meilleurs joueurs.